[db:title]-深度剖析-《大唐无双》一服一国,首创 时代体系

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一服一国跨服征战系统是一个非常大胆的设计,试想想,一个服务器就是一个国家,全区全服范围的国家征战,多给力?!但是实现这个设计最大的障碍,就是不同时间开启的服务器间的公平问题。时代系统,很好的解决了这个问题!

------《大唐无双》开发组

大唐无双国战玩法专题已经上线

为迎接公测,《大唐无双》即将开放国战玩法,其核心是“一服一国”-----既有多少个服务器就有多少个国家,有多少个国家就可以征服多少个国家,并且征服荣耀将永久记录。在这个雄心无国界,跨服征战系统中,如何能够平衡不同时间开启的服务器间的力量差距,如何避免老欺新,强欺弱的局面。《大唐无双》大胆的开创了“时代体系”,首次在网络游戏中划分不同的时代,同时又赋予不同的时代以不同的国家行为:

1、乱世争雄--时间段:开服1-149天,服务器行为:没有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,不能进行国家系统一系列的玩法。服务器不用征税,此时是个人或者帮派成长、发展的最佳时期。

2、诸侯纷争--时间段:开服150-209天,服务器行为:开始有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,能进行国战玩法,(在对战国家的选择上只能选择处于“诸侯纷争”时代的服务器),这一阶段正是争夺王权,建设国家的关键时刻。

3、王者无双--时间段:开服210天以后,服务器行为:开始有“成立国家军队、国家建设”等国家行为,能进行国战玩法,(在对战国家的选择上只能选择处于“王者无双”时代的服务器),列国争霸,征服天下的时刻到来,开创自己光辉荣耀的时代正在开启。

“时代体系”带给大唐无双玩家们的不仅仅是公平,更是一个生机勃勃的未来:

1、新区?老区?给玩家一个双选的机会

对玩家来说,相信几乎100%的玩家都有玩一段时间后换新区的经历,Why?别人玩的早,自己在老区没有优势,总是处于被虐或者无人关注的“单机”状态。可《大唐无双》推出时代体系后,将不同国家划分在不同时代,处于领先时代的国家,自然有“国家宝藏”“国家福利”等优势,新人进入后可以利用领先时代的优势,实现快速发展,能很快体验到游戏极致的PK魅力,当然新人也面临着盛世强国缺少“出人头地”机会的问题;在新服,国力较弱,个人发展也相对缓慢,但是国家初立,拜将封王也不是没有可能。玩家所要考虑的仅仅是做“强国一小民”还是“弱国一将军”的问题。

2、时间?空间?给玩家一个无限大的世界

如果没有时间,将会怎样?在周而复始的重复做着同样的任务,在等级封顶后面临无事可做的无奈。可这些都将被《大唐无双》的“时代体系”打破!随着时间的推移,玩家在游戏中的经历也将不同,“乱世争雄”的成长,“诸侯纷争”的称王,“王者无双”的争霸天下!玩家的世界不再局限于自己的服务器,而是在不断的扩大!“给你的雄心,一个够大的天下”正是《大唐无双》雄心无界“一服一国”跨服征战系统的中心思想。

“时代体系”是《大唐无双》“一服一国,全服争霸”的基础和保障,它将新老玩家、新老服务器统一纳入到一个“发展的时代体系”中来,实现了新、老的相对平衡。我们有理由相信,随着“国家系统”的推出,即将公测的《大唐无双》会迎来更多的大唐豪杰,再现隋末群雄争霸的历史。

关于《大唐无双》:

《大唐无双》为网易首款免费、武侠题材PK网游。游戏以隋唐历史传说为背景,画面风格逼真、写实、华丽。基于最有技术含量的PK、最丰富的PK对战玩法、“以战养战”PK回报系统、以及最酷的PK帮手“隋唐名将”四大特色,《大唐无双》更开发创新的双阵营无惩罚对抗体系、多层次对抗玩法、以及当先2D、2.5D游戏中最为彰显操作技术的门派技能设定,以带给玩家最自由、酣畅、有技术含量的PK对抗享受!

 

大唐无双
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:道具收费
  • 状态:痛快公测
  • 画面:3D>固定视角
  • 题材:武侠
  • 时间:2011-06-03
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